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Vidéo Gameplay

Intentions

- Faire un jeu inspiré de Street of Rage dans l'univers de Mario

- Faire un jeu Mario inspiré de l'univers des gangs

Présentation

En groupe de 4 GD et 5 GA, mélanger le gameplay d'une licence (Streets of Rage) avec le visuel d'une autre licence (Mario)

Information Général

Genre : Beat them all
Date : Novembre 2021

Durée : 2 semaines

Platform : PC

Mes Tâches

- Game Design

- Economic Designer

-Sond Design avec Nathanaël Leroy

Logiciels Utilisés

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Powerpoint

Unreal Engine 4

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Excel

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Audacity

Documents

En charge de l'équilibrage du jeu, j'ai fait un document pour les dégâts et la vie du joueur et des monstres.

On récupère la vie de l'ennemi puis les dégâts du coup. Cela permet de regarder combien de coups il faut à chaque ennemi pour mourir.

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Game Designer

- Pierre Carpentier : System Designer

- Tristan Bonnet : Tech Designer

- Nathanaël Leroy : Level Designer

- Jack Giraud : Level Designer

Game Artist

Mathis Robillon : Chara 3D

Henri Roblin : Concept Artist

William Labrosse : 3D props

Céline Dumont : Texture Artist

Thomas Neron : Tech Artist / Level Artist

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